pois é, o player só consegue mover quando o raycast a baixo dele checa se tá colidindo com o chão, mas o raycast sai exatamente do meio dele, logo, se a borda estiver no chão mas a parte do meio não (como é o caso ali do teu print) ele fica preso... Tô tentando achar uma forma de resolver isso. Não queria fazer por colisão ou trigger mas acho que vai ter que ser
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Comments
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Tá ficando legal. No print, fiquei preso na plataforma quando acabou o jet
Valeu!
pois é, o player só consegue mover quando o raycast a baixo dele checa se tá colidindo com o chão, mas o raycast sai exatamente do meio dele, logo, se a borda estiver no chão mas a parte do meio não (como é o caso ali do teu print) ele fica preso... Tô tentando achar uma forma de resolver isso. Não queria fazer por colisão ou trigger mas acho que vai ter que ser